Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — un action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert et dans l'univers d'Assassin's Creed. L'action du jeu se déroule dans... En savoir plus
Assassin's Creed: Origins — un action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert et dans l'univers d'Assassin's Creed. L'action du jeu se déroule dans l'Égypte ancienne, où vous participerez à la formation de l'ordre des Assassins. Dans le jeu, vous pouvez utiliser un aigle à main, comme un analogue vivant d'un drone, pour l'exploration. Le système de combat a radicalement changé, le protagoniste utilisera activement un bouclier au combat.
Assassin's Creed: Origins est un action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert. Ubisoft a eu deux fois plus de temps pour le développement, et les meilleures mécaniques de gameplay des jeux précédents ont été combinées avec de nouvelles idées. Les auteurs ont ravi avec un monde de jeu soigneusement conçu, rempli d'énigmes et de quêtes intéressantes. Les scénaristes ont éclairé l'histoire de la création de la Confrérie des Assassins et de l'ordre des Templiers grâce à un scénario pseudo-historique habilement tissé. Le nouveau moteur offre des graphismes riches, une excellente animation et une multitude d'effets modernes.
L'action d'Origins se déroule en Égypte, 50 ans avant notre ère. Devant vous se trouve une grande et belle localisation, où des villes majestueuses et des établissements de l'antiquité ont été recréés. Vous pouvez explorer la côte de la mer Méditerranée, le delta du Nil, l'oasis de Fayoum avec le lac Meride, le phare d'Alexandrie, l'oasis de Siwa, les montagnes et les déserts entre eux, les Pyramides. Les développeurs ont créé un monde véritablement vivant, le remplissant de faune petite et grande, de prédateurs dangereux et de nombreuses plantes. Le thème de l'agriculture unique dans la vallée du Nil, de la production et du commerce n'a pas été négligé. La simulation de la nature et de l'activité humaine transmet bien la vie de cette époque.
Dans Origins, le nouveau protagoniste est Bayek, le dernier membre de l'ancien ordre des Medjay, qui a protégé les tombeaux des pharaons et maintenu l'ordre en Égypte pendant des millénaires. D'où viennent toutes ses compétences, son manteau blanc cachant son visage, son célèbre arc et ses lames cachées, son aigle assistant. Les temps ont changé, la dynastie des Ptolémées n'a plus besoin de défenseurs anciens, donc Bayek est resté seul et protège simplement sa communauté, jusqu'à ce que le destin brise la vie de sa famille. En cherchant à se venger, il s'implique dans une lutte politique sérieuse, et sa femme Aya l'aidera.
L'action du jeu se déroule à la fois dans le présent et le passé, et Origins développe le concept de plusieurs protagonistes. Dans le temps présent, les employés d'Abstergo explorent une ancienne tombe à travers l'Animus. Dans le passé, des événements à grande échelle se déroulent : Cléopâtre et son frère Ptolémée ne peuvent partager le pouvoir en Égypte, se lançant dans tous les excès pour s'emparer du trône. Bayek et Aya collaborent, mais ne sont pas des pions dans leur lutte, poursuivant leurs propres objectifs.
En voyant cette fête, arrive l'empereur romain Gaius Julius Caesar, accompagné de légions et de ses fidèles conseillers Brutus et Pompée. Avec eux, l'ordre des Anciens s'immisce dans les affaires des Égyptiens — une organisation puissante, obsédée par le contrôle de l'Humanité et la recherche d'artefacts. À partir de ce moment, l'intrigue d'Origins se dévoile pleinement, montrant l'histoire de la naissance de la Confrérie des Assassins et de l'Ordre des Templiers, ainsi que racontant comment leur guerre a commencé.
Dès les premières secondes, Origins montre l'ampleur des aventures, plonge dans son monde et s'efforce d'être imprévisible. Le joueur n'est qu'une partie d'un grand monde, et il n'est pas poussé d'une mission à l'autre - vous avez une liberté totale d'action. Vous pouvez explorer le monde, chasser des animaux, vous défendre contre des ennemis, découvrir de nouvelles villes et visiter des lieux clés.
Le système de combat a subi les changements les plus significatifs. Avant le combat, il est nécessaire de faire une reconnaissance des lieux avec l'aide d'un aigle, de marquer les ennemis et de planifier l'invasion. Les ennemis sont devenus plus intelligents et plus dangereux, pendant qu'un engage le combat, les autres cherchent à frapper sur les côtés. Au bruit, des patrouilles et des gardes accourent. En fin de compte, il vaut mieux se déplacer en mode furtif, d'autant plus que la qualité de conception de chaque niveau permet de se cacher n'importe où.
Le parkour a été simplifié une fois de plus, permettant de se déplacer sur n'importe quelle surface sans pressions supplémentaires - le personnage détermine lui-même son style de mouvement. En choisissant les animations appropriées, il s'agrippe à n'importe quelle saillie ou dépression, peut courir sur les arbres, se cacher dans l'herbe ou glisser.
1) l'aigle Senna a remplacé la « vue d'aigle » et ressemble à un drone de reconnaissance ; 2) vous pouvez améliorer trois branches de compétences : Guerrier (combat), Chasseur (armes) et Prophète (interaction avec le monde) ; 3) différents types d'arcs et d'armes blanches, certains mieux adaptés pour des combats rapprochés intenses, d'autres pour abattre des ennemis à distance et contrôler la foule ; 4) de nombreux autres éléments RPG : inventaire, dispositions d'armes, ramassage d'objets sur des ennemis morts, etc.
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Configuration système requise et test PC
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-2400s
- Mémoire vive: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Processeur: Intel Core i7- 3770
- Mémoire vive: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Un excellent jeu sur la plus grande civilisation ancienne. Détails, précision historique, musique sympa.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Des notes élevées, des distinctions et tout le reste. Les gars, qu'est-ce que vous faites ? Le dernier bon jeu de la série était Syndicate. Il était parfaitement équilibré et en même temps c'est le seul jeu de la série avec un DLC vraiment intéressant.
Et là, qu'avons-nous ? Deux ans de pause. Équipe de développement d'Assassin's Creed IV : Black Flag. Les origines de la formation de la confrérie des assassins. Un monde de jeu immense. Et une refonte générale de la série.
Si quelqu'un veut dire que je suis fou et ne comprend pas de quoi je parle, alors vous êtes hors d'ici. Tout d’abord, j’ai tous les jeux de la série sur support physique, vous comprendrez donc que je ne suis pas là en passant. Deuxièmement, j'ai rejoué les 5 premiers jeux environ 3 fois chacun. Troisièmement, j'ai terminé… Lire en entier
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Lire en entier
Les logiciels de l'histoire peuvent être sélectionnés comme suit : 1) Vous n'avez pas à vous inscrire, à votre époque, vous avez accès à la bibliothèque ou à la bibliothèque. La grande ville, ce n'est pas une décoration vraiment intéressante. 2) Le système RPS ne fonctionne pas, mais il est intéressant pour vous, en 3 à 4 heures, n'est pas disponible pour vous. Il n'y a aucune logique à ce que l'hôtel soit en train de filmer les pavés de l'hôtel et les appartements en bronze. 3) Maintenant et dans votre maison, sur la page d'accueil, l'hôtel est celui qui n'a pas besoin d'être occupé par des propriétaires et des propriétaires.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Le jouet est magnifique. Pas tant le graphon lui-même, mais l'attitude envers le matériau. Cela a été fait non seulement dans le respect de l'histoire, mais aussi beaucoup de choses ont été recréées, même les foules babillaient dans (presque ?) ces dialectes de cette époque.
C'est dommage que l'encyclopédie dans sa forme ancienne et plus pratique ait été abolie, c'est bien qu'ils se soient mis en quatre avec le mode excursion, c'est très louable et respecté.
J'ai décidé que je mettrais certainement mes sous à l'occasion, même lorsque je venais d'entrer dans ce mode, et le jeu lui-même se jouait comme tous les autres, avec un travail féroce. Seulement ici, au moins ils ont ajouté un composant RPG, au moins quelques progrès se font sentir. J'espère que dans les jeux suivants de la série, ils… Lire en entier
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Lire en entier
Pour moi, c'est un jeu étrange. Déjà au début, je voulais y renoncer... même si avant cela, je passais avec une incroyable satisfaction de la 1ère à la 4ème partie. Unity s’affaissait beaucoup et je n’étais pas encore arrivé au syndicat. Les différends concernant The Witcher sont généralement laissés de côté. Pour moi, ces deux jeux ne peuvent même pas être comparés en termes de niveau de développement.
Qu'est-ce qui m'a plongé dans la stupeur ? Illogisme. A Alexandrie par exemple, vous sortez près du Palais et au niveau 12 vous dispersez TOUS les gardes comme des enfants avec 1-2 coups... et puis vous escaladez le mur dans l'ARSENAL (comme un ENTREPÔT d'armes, non ?) Et là, en 3 minutes de sauts périlleux et d'attaques, vous supprimez 10 % de la vie du SWORDMAN. Putain. Mais en fin de comp… Lire en entier
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Lire en entier